Поле-маршрутизатор для мини-робота Умная пчела Базовый

1200,00 

Маршрутный коврик (в белом исполнении) представляет собой основное пространство для проведения образовательных игр с лого-роботами, включая «Умную пчелу», с шагом в 15 см. Он состоит из простого белого поля, разделенного на квадраты размером 15х15 см, соответствующие шагу мини-робота. Этот дизайн обеспечивает широкие возможности для обучения.

Использование базового маршрутного коврика при работе с лого-роботом «Умная пчела» позволяет детям овладеть основами робототехники, алгоритмики, логики и программирования.

Коврик также предоставляет педагогам множество возможностей для обучения. На нем можно использовать водосмываемые маркеры для рисования, раскладывать различные тематические карточки, постепенно усложняя задания.

Изготовленный из прочного водонепроницаемого ПВХ, этот базовый коврик снабжен также прозрачной пленкой. Для начала игры педагогу достаточно нарисовать или разместить изображения на пустых клетках, покрыть их прозрачной пленкой, и поле готово к использованию. Благодаря водонепроницаемым материалам коврик можно использовать даже на улице.

Использование разнообразных тематических карточек позволяет систематизировать знания по темам игры и обогащать словарный запас детей. Работа с базовым ковриком и тематическими карточками дает педагогам возможность решать образовательные задачи различных тематик.

Характеристики:
— Материал: ПВХ
— Размеры: 750х750 мм

Мы также можем изготовить коврик-маршрутизатор по вашим индивидуальным размерам.

Производство: Россия.

Артикул:

32316

Описание

Маршрутный коврик (в белом исполнении) представляет собой основное пространство для проведения образовательных игр с лого-роботами, включая «Умную пчелу», с шагом в 15 см. Он состоит из простого белого поля, разделенного на квадраты размером 15х15 см, соответствующие шагу мини-робота. Этот дизайн обеспечивает широкие возможности для обучения.

Использование базового маршрутного коврика при работе с лого-роботом «Умная пчела» позволяет детям овладеть основами робототехники, алгоритмики, логики и программирования.

Коврик также предоставляет педагогам множество возможностей для обучения. На нем можно использовать водосмываемые маркеры для рисования, раскладывать различные тематические карточки, постепенно усложняя задания.

Изготовленный из прочного водонепроницаемого ПВХ, этот базовый коврик снабжен также прозрачной пленкой. Для начала игры педагогу достаточно нарисовать или разместить изображения на пустых клетках, покрыть их прозрачной пленкой, и поле готово к использованию. Благодаря водонепроницаемым материалам коврик можно использовать даже на улице.

Использование разнообразных тематических карточек позволяет систематизировать знания по темам игры и обогащать словарный запас детей. Работа с базовым ковриком и тематическими карточками дает педагогам возможность решать образовательные задачи различных тематик.

Характеристики:
— Материал: ПВХ
— Размеры: 750х750 мм

Мы также можем изготовить коврик-маршрутизатор по вашим индивидуальным размерам.

Производство: Россия.

Детали

Фото продукции

Галерея

Состав набора

В состав входит: Базовое поле-маршрутизатор 750х750 мм – 1 шт. Прозрачная пленка 1 шт. Паспорт 1 шт. Упаковка 1 шт

Практические работы

Базовое поле-маршрутизатор для лого-роботов дает педагогу широкие возможности для раннего обучения робототехнике детей. Можно проводить множество разнообразных занятий, используя водосмываемый маркер или тематические карточки. Вот некоторые из возможных игр: Дидактическая игра «Сбей кеглю» Дидактическая игра «Собери овощи и фрукты» Дидактическая игра «Придумай историю» Дидактическая игра «Составь цифру» Дидактическая игра «Составь букву» Дидактическая игра «Составь слово» Социально-коммуникативная игра «Танец пчел» Игра «Найди предмет такой же формы» Игра «Назови одним словом» Игра «Подбери по величине» Игра «Загадай число» Игра «Отгадай загадку» Игра «Съедобное-несъедобное» Игра «Кто что ест?» Игра «Транспорт» Игра «Узнай транспорт по описанию» Игра «Едет, плавает, летает» Игра «Экскурсия по ферме» Игра «С какого дерева лист?» Игра «Прогулка по зоопарку» Игра «Фотографии» Игра «Пчёлка-строитель» Игра «Пчелка изучает знаки дорожного движения» Игра «Пчелка-пешеход» Игра «Мореплаватели» Игра «Остров сокровищ» Игра «Морские обитатели» Игра «Собираем цветы» Игра «День рождения у Пчёлки» Игра «Найди животных» Игра «Волшебный театр» Игра «Проверь себя»

Техническое задание

Техническое задание №1 Базовое поле для Мини-Робота Bee-Bot Базовое поле Bee-Bot, поможет при изучении детьми алгоритмизации и начал программирования. Поле представляет собой сетку покрытую прозрачной пленкой. Для занятий с ЛогоРоботом Пчелкой поднимите пленку и вложите любое изображение на сетку, затем опустите пленку, чтобы зафиксировать его на месте. Поле размечено на квадратные секторы, стороны которых равны одному шагу робота. Техническое задание №2 Поле-маршрутизатор для мини-робота Bee-Bot Тематическое поле-маршрутизатор (далее – поле) должно быть разделено на квадраты, расстояние между центрами которых должно составлять 150 мм, иметь износостойкое и влагостойкое покрытие с нанесенным полиграфическим способом линиями. Размер тематического поля должен быть не менее 75Х75 см Техническое задание №3 Поле-маршрутизатор для мини-робота Bee-Bot Коврик предназначен для контроля прохождения роботом «Умная пчела» заданных точек на карте. Материал ПВХ Длина 750 мм Ширина 750 мм Предназначение для контроля прохождения роботом «Умная пчела» заданных точек на карте Техническое задание №4 Поле-маршрутизатор для мини-робота Bee-Bot Коврик выполнен из ПВХ. Размер коврика: 75 x 75 см Уровень образования: дошкольное образование Характеристики: Размер коврика: 75 x 75 см Кол-во детей: 3+ Техническое задание №5 Поле базовое для логоробота Разметка на коврике: [взаимно перпендикулярные линии, образующие квадратные ячейки] Материал: ПВХ Размер грани ячейки (см): не менее 15 Количество ячеек (шт): не менее 25 Техническое задание №6 Поле базовое для логоробота Поле должно помогать при изучении детьми алгоритмизации и начал программирования. Поле должно представлять собой сетку покрытую прозрачной пленкой. Для занятий с ЛогоРоботом пленка должна подниматься и давать возможность вложить любое изображение на сетку, затем опустить пленку, чтобы зафиксировать его на месте.